Obsah
- Divize 1.4 Update: Zbraně, dovednosti a převodové změny
- Divize 1.4 Update: Gameplay Změny
- Aktualizace divize 1.4: Datum vydání
Co byste očekávali od vývojáře, když vzrušující, vždy připojená střílečka třetí osoby, kterou uvedli na fandění fanoušků a kritické chvály, viděla strmé poklesy v množství hráčů, kteří se kolem něj drželi? Pokud jste stejně cynický jako většina hráčů, očekáváte, že tento vývojář bude průběžně aktualizovat hru s novým obsahem. Vydavatel Ubisoft to neudělá. Místo toho pracuje jeho vývojové studio Massive na Divizi 1.4 Update.
Zahájen v březnu tohoto roku, Divize jedna z nejočekávanějších titulů této konzolové generace. Pro jednoho to není pokračování nějakého jiného titulu. Hra se zaměřuje na vypuknutí viru v New Yorku. Když se místní a federální instituce zhroutí pod tíhou katastrofy, prezident aktivuje členy samotného obyvatelstva. Tito agenti mají výzbroj, výcvik a znalosti, aby mohli tvrdě hovořit a znovu dát město dohromady.
Číst: Podrobnosti o aktualizaci divize Update 1.3 Release Day
Massive začal diskutovat o divizi 1.4 Update koncem léta. Studio a vydavatel se rozhodli, že vydání nových aktualizací obsahu nestojí za to, že by ztratily lidskou partii kvůli chybám, problémům a chybám designu, na které si uživatelé stěžovali. Poslední vzdor a Přežití expanze stále přicházejí, ale ne až do 1.4 aktualizace přijde vyčistit některé z herních problémů.
Divize 1.4 Update: Zbraně, dovednosti a převodové změny
Divize 1.4 Update nemá hlavní zaměření. Nesnaží se řešit jen jeden problém. Místo toho, Massive zastavil práci na novém obsahu a dal jeho prostředky k vyšetřování záležitosti hráči měli s titulem jak to existuje dnes. Výsledky jejich vyhledávání jsou aktualizací s velkým rozsahem. Opravdu, Divize podle příspěvku na blogu hry se necítí tak, jak tomu bylo dříve.
Číst: Divize Skills & Skill Mods
Statistiky a skóre zařízení
Divize je střelec třetí osoby, ale je to také hra na hraní rolí. Postavy se stávají silnějšími, když se zvednou nahoru. Vždy existovaly tři hlavní míry toho, jak silný je hráč: Střelné zbraně, Výdrž a Elektronika. Každé zvýšení úrovně mělo vliv na tyto tři statistiky a tyto statistiky měly vliv na Skill Power, Toughness a Damage. Massive mění způsob, jakým funguje, protože chce přidat do systému otevřený svět určitý druh systému progresu poté, co byla dokončena hlavní hra.
Každý kus výstroje, který hráč vlastní, ztrácí své bonusy, když divize 1.4 Update dorazí. Batohy, pouzdra a chrániče kolen dostávají sloty k úpravě jejich výkonu. Studio doufá, že tyto změny povzbudí uživatele, aby šli s jakýmkoliv zařízením, které chtějí, a modifikátory dovedností, které chtějí. Výkonové mody, které existují ve hře, již ztrácejí své hlavní bonusy.
Převodové skóre bylo vylepšeno. Konkrétně, všechny Gear Score jde dolů, aby odpovídalo méně výkonným nepřátelům, které jsou zavedeny s aktualizací 1.4. 191 Gear Score se posouvá na 163. Cokoliv, co je 214, je 182. 240 položek se zmenšuje na 204. 268 položek jde dolů na 229. Toto je obrovská změna pro hru, hráči hlásí, že byli vyhozeni ze skupin, protože nemají nafoukl jejich Gear skóre s Gear Set kusů. To by mělo pomoci. High-End Gear bonusy byly vylepšeny tak, aby byly legitimní alternativou k sadám Gear Sets. Převodové soupravy a ozubená kola High-End mají ve skutečnosti stejné skóre převodovky.
Jakékoli zařízení, které podporuje Scavenging talent dostane nový bonus nahradit. Massive je tahá ze hry úplně. Crit a Headshot bonusy jsou zmenšeny.
Talenty, zbraně a zbraně Mods
Zbraně v divizi 1.4 Update má různá čísla DPS, než jsou hráči zvyklí. To je proto, že vzorec pro rozhodování, kolik DPS zbraň dělá, se mění. Massive to nazývá spíše pohybem, aby lépe vysvětlil, co se děje s poškozením zbraně, než tím, že posiluje nebo zesiluje určitou zbraň.
Číst: Divize Weapons & Weapon Mods Vysvětlila
To však neznamená, že Massive nedělá změny kvůli lepšímu vyvážení ve hře. „SMG například dělají vyšší škody než útočné pušky, což není zamýšleno. Místo toho jejich budoucí síla pochází ze skutečnosti, že jsou stabilní a mají vysoké kritické poškození, “poznamenává developer. Lehké kulomety mají čísla poškození blíže k útočným puškám. Zbraně MP7 a M1A mají své poškození snížené. SRS Sniper Rifle a M2-49 zvyšují škody, aby je hráči více využívali.
Zbraně Mods, přílohy, které uživatelé držet na jejich zařízení ke zvýšení jejich statistiky, dostat změny taky. Udržují si svůj standardní bonus, ale ztratí svůj náhodně vygenerovaný druhý bonus. Jsou nahrazeny dvěma menšími bonusy, pokud jsou špičkové.
Změny Weapon Mods jsou o nutení hráčů upřednostňovat jeden atribut před ostatními, když vytvářejí svou vysněnou zbraň. To je něco, co dnes nemusí dělat, říká Massive. Výkyvy vytvořené kritiky a různými typy poškození byly odstraněny přidáním aditiv poškození škod.
Některé talenty na zbraně jsou naráženy, aby byly životaschopnější. Zbraňové nadání, že studio bylo příliš over-the-top se stále vyrovnávají.
Armor a Gear Sets
Získání nejlepšího brnění nebude po aktualizaci divize 1.4 tak důležité. To neznamená, že to není neuvěřitelně důležité. Jako součást své snahy přinutit uživatele, aby vyvažovali své postavy, má nyní Stamina největší vliv na Toughness místo Armor. Účinnost brnění se mění v závislosti na Světové úrovni, kterou si hráči vybrali. „Investice do zbroje nebude tak důležitá, jak tomu bylo v minulosti,“ říká Massive.
Stat upgrady generované čtyřdílnými bonusy Gear Set se mění. Když mají uživatelé dva kousky sady Gear Set, získají místo bonusů stat. Pětidílný bonus Gear Set byl zcela odstraněn. Gear Sets jsou položky, které hráči obdrží po dokončení hlavního příběhu, mise 30. úrovně. Byli považováni za nejvýkonnější výbavu hry, protože hráči bonusů dostali více než jeden kus v sadě.
Dovednosti a podpisové dovednosti
Statistiky a dovednosti vidí obrovské změny. První pomoc, je zdaleka nejpopulárnější Sill ve hře. Jakmile Massive šel opravit nějaké chyby s tím, oni si uvědomili, že stanovení těchto chyb by poškodilo jeho účinnost. Takže zvyšují hojení, které dělá první pomoc, a ovlivňují hráče okamžitě.
Smart Cover obsahuje nový bonus stability a přesnosti, ale jeho poškození bylo sníženo. Pulse stále poskytuje stejné bonusy, které předtím udělal, ale částka každého bonusu byla snížena tak, aby nepřátelé byli schopni přijmout méně škod.
Čtyři dovednosti, které se po nárazu na úroveň 30 nepoužily, jsou stále lepší. Sticky Bombs a Seeker Mine díky oslabeným nepřátelům způsobují větší škody. Stanice podpory a balistický štít vydrží déle. Léčivé schopnosti podpůrné stanice byly zvýšeny. Věžička má více zdraví.
Survivor Link, jeden z herních podpisů hry, snížil své poškození na 50%. Trvá pouze 12 sekund namísto 15 sekund. Recovery Link může nyní oživit Dead Players. Dříve to mohlo jen oživit ty, které byly dole, ale ne mrtvé. To také dělá více léčení celkově. Skill automaticky spustí, když ti, kteří hrají sami, jsou blízko smrti.
Tactical Link nyní nabízí pouze 30% bonus a nyní je zde kritická příležitost. Je to vyzvednutí reload rychlost, RPM a zbraň stability bonus.
Zápalné náboje už nesvítí nepřátele v ohni. Místo toho, některé škody, které se zabývají nyní pochází z poškození kulek a výbuchu poškození. Studio věří, že oba byli přeplněni.
Divize 1.4 Update: Gameplay Změny
Druhý hlavní soubor změn v divizi 1.4 Update přímo souvisí se samotným otevřeným světem. Hra může být směšně obtížná, někdy bez varování. Sóloví hráči tvrdí, že mají těžké časy. Studio tyto změny rozebírá zde.
Změny světových hodnot a převodových stupňů
Abychom pomohli regulovat všechny různé změny v obtížích po dokončení hry, Massive zavádí World Tiers. World Tiers jsou založeny výhradně na Gear Score. Doufáme, že World Tiers uvolní hráče do obtížnějších aspektů hry.
Úroveň 1 je pro každého, kdo má až 163 skóre zařízení. Úroveň 2 je pro 164 až 182. Úroveň 3 je pro 183 až 204. Konečně, úroveň 4 je pro 205 až 229. Čím vyšší je úroveň, tím nebezpečnější a vyšší nepřátelé. Všechny rebalancingy znamenají, že nepřátelé zabírají podstatně méně času, než zabijí na konci hry.
Převodovka z Tier 1 má Gear Score 163. Tier 2 klesne o 182 položek. Tier 3 má položky s 204 Gear Score. Úroveň 4 je jediný způsob, jak získat odměnu 229 úrovní.
Nepřátelé budou respawn dovnitřDivizeotevřený svět jednou za čtyři hodiny. To je velká změna od cyklu, který Massive zpočátku odhalil.
Ve večírcích je Světová třída nastavena hráčem, který vede skupinu.
Odměny
Mise v otevřeném světě hry, Inkurze a Temná zóna všechny zbraně s slušným Gear Scoreem. Všichni nepřátelé a šéfové respawn, což celé město nebezpečnější. S tímto, Massive doufá, že běží přes New York po dokončení hry užitečné pro získání položek, i když to bude také zničit pocit, že zachránil New Yorku na prvním místě. Normální a náročná obtížnost zůstávají kolem. Přepínat je jen změny, jaké druhy nepřátel se třou. Je možné, že ti, kteří hrají sami, mohou dokončit misi na výzvu. To proto, že tyto mise se nyní mění v závislosti na počtu hráčů. Výlety do toho nejsou zahrnuty, protože byly vždy vytvořeny speciálně pro skupiny.
Číst: 13 Problémy s divizemi a jejich řešení
Aktualizace divize 1.4: Datum vydání
Během nedávné Státní adresy hry, Massive odhalil, že divize 1.4 Update bude zahájena v úterý 25. října v 9:30 CET. Celé stahování se bude pohybovat mezi 3 GB a 6 GB, podle studia.