Prosincová aktualizace Battlefield 1: Co je nového

Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Prosincová aktualizace Battlefield 1: Co je nového - Články
Prosincová aktualizace Battlefield 1: Co je nového - Články

Obsah

Aktualizace prosincového programu Battlefield 1 pro Xbox One, PS4 a Windows PC je nyní k dispozici a dnes se chceme podívat na vše, co potřebujete znát zbrusu nový patch pro Battlefield 1.


Minulý měsíc DICE vydala masivní aktualizaci Battlefield 1, která dodala nové funkce (program Rent-A-Server, změny mapy Suez, atd.) A řadu oprav chyb pro problémy.

Na podzim Battlefield 1 aktualizace opravena spousta otázek, ale také přinesl některé problémy své vlastní. Majitelé Battlefieldu 1 si stále stěžují na nesčetné problémy. To jsou špatné zprávy.

Dobrou zprávou je, že vývojář spustil další aktualizaci Battlefield 1 pro Xbox One, PS4 a Windows PC.

Dnes se chceme podívat na vše, co víme o nově zveřejněné prosincové aktualizaci Battlefield 1. Toto zaokrouhlení obsahuje klíčové funkce, pohled na opravy chyb a vylepšení a časný pohled na problémy s aktualizací Battlefield 1 v prosinci.

Tento příspěvek budeme i nadále aktualizovat o nové podrobnosti, jakmile budou k dispozici nové informace. Zkontrolujte časté aktualizace.


Prosinec Battlefield 1 Update Size

Prosincová aktualizace Battlefield 1 má obrovský protokol změn, což znamená, že je to obrovská aktualizace pro Xbox One, PS4 a PC. Pokud je na pevném disku dostatek místa, nyní by bylo vhodné odstranit některé soubory.



Nyní, když je aktualizace k dispozici, víme, jak je to velké. Uživatelé Xbox One se dívají na 3,5 GB + download. Je to stejné pro PS4 a Windows PC.

Stahování trvalo přibližně 20 minut přes extrémně rychlé připojení Wi-Fi. Ti z vás s pomalým připojením uvidí mnohem delší dobu stahování.

Prosincové problémy aktualizace Battlefield 1

Když jsme se vzdalují od data vydání aktualizace, začínáme se dozvědět o několika problémech, které v prosinci Battlefield 1 trápí PC, majitele Xbox One a PS4.


Ti, kteří si již stáhli prosincovou aktualizaci, si stěžují na černé obrazovky, havárie, zpoždění, problémy s grafikou a texturami, problémy s potěrem, problémy se serverovým filtrem, problémy s obnovou kariéry a další.



Očekáváme, že stížnosti budou vyzvednuty, jak si více lidí stáhne a přehraje aktualizaci, takže se můžete podívat na rozšířené problémy.

Pokud po stažení této aktualizace narazíte na problém s hrou, ujistěte se, že ji nahlásíte. A pokud nemůžete čekat na vývojáře, aby spustil další aktualizaci opravy chyb, podívejte se na náš seznam oprav pro problémy v Battlefieldu 1. Mohl bys tam najít lék.

Mapa obřích stínů

Prosincová aktualizace Battlefield 1 přináší mapu obrů Shiant. Ti, kteří si hru předem objednali a / nebo mají Premium Pass, mají přístup na mapu právě teď. Každý jiný si to vezme o týden později 20. prosince.



Giant´s Shadow je bezplatná mapa, která vezme hráče do bitvy na Selle. Pokud nejste historický nadšenec, všimněte si, že bitva Selle se konala v blízkosti řeky Selle ve Francii a viděla, jak Němci bojují převážně s britskou silou.

Jak EA DICE popisuje mapu:

Připravte se k účasti na bitvě na Selle v chladném podzimu roku 1918. Zde se boje pohybují ze zákopů do otevřené země, kde masivní havarovaná vzducholoď vrhá svůj stín na bojiště. Britské síly se zlomily přes Hindenburg linku a jsou nyní v honbě za důležitým železničním centrem. Náhlé pěchoty a tankové střetnutí vznikají na otevřených pozemních a říčních březích podél železnice Cateu-Wassigny, kde může obrněný vlak pořád ještě zatáčet.

V návaznosti na vydání aktualizace v prosinci vydala vývojářka trailer Giant's Shadow, který poprvé zobrazuje mapu a její komponenty.

Nová zbraň

Prosincová aktualizace Battlefield 1 přináší do hry novou zbraň.



Aktualizace přináší Grenade Crossbow, novou arzenál zařízení třídy Support. Gadget může tiše střílet granáty fragmentace nebo granáty High Explosive.

Režim diváků

Spectator Mode je na palubě aktualizace Battlefield 1 v prosinci.

Nový režim Spectator vám dává možnost sledovat chaos na bojišti z několika jedinečných perspektiv.

Jakmile se připojíte ke hře jako pozorovatel, můžete přepínat mezi kamerami první osoby a třetí osoby a sledovat, jak se akce rozvíjí v režimu zobrazení přehrávače, v režimu zobrazení ptačí perspektivy nad bitevním polem přes režim Tabulka nahoru, nebo prostřednictvím bezplatného režimu. Režim fotoaparátu.

Nové vlastní nastavení hry

Aktualizace v prosinci obsahuje nové nastavení vlastní hry s názvem Standardní problémové pušky.

Standardní výdejní pušky, všechny sady SIR mají přístup ke standardní pušce vydávající frakci. Pokud například hrajete jako Britové, budete mít okamžitě přístup ke službě SMLE MKIII.

Opravy chyb a vylepšení

Prosincová aktualizace je plná plných vylepšení a oprav chyb, včetně některých významných změn v brokovnicích, pohybu hráče, režimu Hardcore a dalších.


Zde je úplný seznam změn přicházejících s aktualizací. Všimněte si, že existuje několik změn, které nejsou uvedeny v oficiálním protokolu změn, včetně opravy pro problém otravného tlačítka Ukončit.

FWIW, Quit Button fix je věc, která v poznámkách chybí.

- Erik Ortman (@freeortman) 12. prosince 2016

Voják

  • Hnutí

Udělali jsme několik oprav a vylepšení ovládacích prvků a zpracování vstupů pro zkušenost vojáka. Většina z nich jsou opravy chyb, které by měly obecně zajistit vyšší úroveň odezvy pro hráče. To zahrnuje stanovení neschopnosti sprintovat z přikrčení a náchylnosti v určitých situacích a stanovení problémů s přepínáním zoomu. Přestože jsme si jisti, že jsme situaci vylepšili, dychtivě uslyšíme zpětnou vazbu komunity, abychom zjistili, zda existují nějaké nevyřešené nebo nové problémy, které by mohly být objeveny.

  • Pomoc při míření

V systému BF1 byla také provedena aktualizace systému Aim Assist. Nyní požadujeme, aby hráč aktivně dával cílový vstup, aby získal cílovou pomoc. V některých předchozích případech bylo možné získat pomoc na cíli, když se kolem nich prostě obtěžovali, což bylo neúmyslné. Na konzole jsme také vystavili další možnosti ovládání, včetně možnosti vyladit centrální mrtvou zónu. Mějte na paměti, že příliš malá zóna může způsobit neúmyslný pohyb. Naše funkce Aim Assist nepodporuje funkci snap-to-target. I když jsme si vědomi, že existují hráči, kteří aktivně žádají o snížení nebo odstranění Asim Assist, máme pocit, že by to bylo na úkor globální komunity hráčů. Vzhledem k tomu, že se jedná o oblast vysokých vášní, očekáváme dodatečnou zpětnou vazbu na našich systémech Aim Assist. Máme zájem především o to, abychom oslovili ty hráče, kteří chtějí hrát bez asistence a jsou citliví na své potřeby.



Vozidla

  • Zavedení vozidla

Tato aktualizace obsahuje některé nové logiky k řešení problému tření jako tanker, pilot nebo voják kavalérie bez vašeho koně. Udělali jsme také několik oprav, které by měly zabránit hráči dostat nesprávnou sadu při tření do vozidla, například tření jako voják kavalérie při tření do tanku. V některých extrémních případech může být hráč zablokován v případě, že vozidlo nemůže být otěrem. To se může stát kvůli umístění jiných vojáků a vozidel na světě a mělo by být vzácné. Dříve by se hráč bez otřesu otřel; v novém případě dojde k přerušení toku a hráč dostane zprávu „nedojde“.

  • Země

Při pohledu na způsob, jakým se hra hraje, je Landship zastoupen ve hře. Chtěli jsme posílit roli tanku jako týmu týmového vozidla, stejně jako poskytnout další pobídky pro řidiče tanků vyzvednout a hrát Landship. Největší změnou je zde schopnost umožnit spoluhráčům, aby se vnesli přímo do Landshipu, jako to dělají Heavy Tank dnes. To pomůže udržet Landship plný spoluhráčů způsobem, který z něj činí mnohem efektivnější vozidlo. Použili jsme také nadšence na řidičské schopnosti a brnění Landship, což z něj udělalo pancéřování jako Těžká nádrž. Tvar Země stále usnadňuje vyřazení běhounu a zbraní ve srovnání s Těžkou nádrží.

  • Letecká vozidla

Bylo provedeno několik úprav bojových zkušeností pro Air Vehicles. Odstranili jsme zneužití, které umožnilo okamžité zabití letadel s šipkami Ranken; tyto jsou určeny jako zbraně pozemního útoku, nikoli zbraně vzduch-vzduch. Stíhací letouny mají nyní poněkud vyšší poškození svých MG a Bombers mají více škody od MG. Rakety také obdržely zvýšení rychlosti, aby jejich používání bylo konzistentnější. V kombinaci s některými dalšími sníženími přehřátí by to mělo učinit bojovníky životaschopnějšími v roli vzduch-vzduch, aniž by se museli uchýlit k vykořisťování nebo štěstí na raketové zásahy. Omezili jsme také poškození zadních střelců v letadlech, abychom zabránili hráčům, aby snadno přešli na zadní zbraň a zabili pronásledovatele. Tato taktika je, samozřejmě, stále životaschopná, ale nyní je obtížnější ji provádět, což z ní dělá pohyb. Snížení poškození by nemělo být dostatečně vysoké, aby významně snížilo zamýšlený týmový prospěch z plného letounu.

  • Přímá viditelnost

Přidali jsme opravu stylu „Head Glitching“ do vozidel, která zabraňují hráčům v natáčení přes objekty, které blokují zorné pole zbraně. Toto je nejvíce znatelné v 3P, a je zamýšlel opravit hráče být schopný vypalovat jejich tank u cílů zatímco zůstane úplně za krytem. Naším záměrem je poskytnout vyvážený zážitek z 1P a 3P vozidla, a tato oprava jde dlouhou cestu k zajištění 3P se nestane dominantním herním stylem.

Podrobné změny vozidel

  • TankGewehr nyní zvyšuje škody, od 120-150 do 160-180. Změna je na Landship a Tank Hunter. Poškození proti letadlům se prakticky nemění
  • Malty Landship mírně vzrostly
  • Mortar Pattern of Landship má nyní 5 míst a přidává další dvě boční LMG sedačky
  • Squad Support Pattern of Landship nyní obsahuje přední palbu 20mm kanónu jako Light Tank Flanker Pattern, namísto LMG The Landship, která nyní má stejné škody jako Heavy Tank
  • Snížení zdravotního stavu obnoveného havarijními opravami na těžké nádrži z 30% na 20%
  • Zvýšené množství zdraví obnovené opravami tratí na pozemku z 15% na 20%
  • Snížení zdravotního stavu obnoveného nouzovými opravami na pozemku z 30% na 25%
  • Snížení poškození pouzder Case proti letadlům o 50%
  • Redukovaný stacionární rozsah AA od 400 m do 334 m
  • Opraveno nekonzistentní poškození rovinných raket proti jiným letadlům
  • Snížení dopadu letadlové rakety z 120 na 100
  • Zvýšení počáteční rychlosti rakety a zkrácení času na život
  • Snížené poškození Ranken Dart proti letadlům
  • Vyrobené bombardéry vzaly o 20% více škody od kulek
  • Zvýšené poškození Dogfighter a Trench Fighter MG o 4% a zpomalení přehřátí
  • Zvýšené poškození Bomber Killer MG o 3%
  • Snížení poškození vzducholodi Killer MG o 18%
  • Snižte poškození letadla o 23% (daleko) na 42% (zavřete) a mírně zrychlil poškození
  • Redukovaný člun torpédový rozsah přibližně 400 m, odpovídat monstrum AA rozsahu



Zbraně

  • Brokovnice

V této aktualizaci byla řešena brokovnická rovnováha, jejímž hlavním cílem bylo vyjasnit výhody a nevýhody každého typu brokovnice. Všimli jsme si, že některé brokovnice byly neúmyslně silné v určitých vzdálenostech, což je nejzřetelnější u modelu 10-A Hunter a Factory, který by mohl zabít plnohodnotný zdravotní cíl na dlouhé vzdálenosti (pro brokovnici). Hráči přirozeně preferovali tyto brokovnice před ostatními. Abychom tomu předešli, snížili jsme rozsah pro variantu střelnice M97 Trench Gun, Model 10-A a Sawed Off Shotgun, čímž jsme snížili maximální vzdálenost jednoho zásahu. Aby byl M97 Trench zbraň přitažlivější, přidali jsme ke všem variantám další peletku a mírně jsme vylepšili pokles poškození pro variantu Sweeper. Varianty brokovnice Backbored měly vylepšený rozsah, jak jste dříve brali příliš velký hit pro lepší zpětný ráz. Zvýšili jsme přesnost 12g Automatic, aby uživatelé mohli efektivněji využít vysokou rychlost ohně. Upravený nitkový kříž vám usnadní vykládání poškození důsledně pro všechny brokovnice.

  • LMG

Úpravy byly provedeny tak, aby výkon LMG byl mnohem konzistentnější v blízkém a středním rozsahu. Upravili jsme, kolik nepřesností dosáhnete, když začnete střílet na LMG, zatímco jste cílili. Dříve měla optická konfigurace významnou výhodu oproti ostatním, pokud nebyl použit dvojnož. Přesnost druhého snímku je nyní stejná pro všechny varianty jednoho modelu LMG a jen mírně nad úrovní dříve nastavenou optickými nastaveními. Použití bipod vám bude stále výrazné zvýšení vaší přesnosti při střelbě. Navíc jsme přidali malý bonus k horizontálnímu zpětnému rázu, zatímco jsme se zaměřili na optické varianty, vylepšili časovače opětovného načtení, aby lépe odpovídaly animacím, a díky tomu se Lewisova zbraň přehřála pomaleji.

  • Bajonety

Hráči mohou nyní dobíjet bajonet při přebíjení nebo když jsou ze zbraně s jejich zbraní. Obnovení bude přerušeno, pokud má hráč v časopise stále kola. Pokud je zbraň prázdná, znovu se na konci nabíjení automaticky znovu spustí.

Podrobné změny zbraní

  • Zkrácená doba načítání pro Lewis MG z 3 na 2,85 s a 4,5 až 4,2 s pro rychlé a pomalé načítání, aby lépe odpovídaly animacím
  • Zpomalil přehřátí Lewise MG z 35 na 50 nábojů
  • Zvýšený Madsen MG rychle reload z 2,45 na 2,65 s lépe odpovídat animace
  • Snížený taktický rychlý čas pro BAR z 2,9 na 2,8 s, aby lépe odpovídal animacím
  • Zvýšení doby načítání MG15 z 4,3 na 4,45 s, aby lépe odpovídalo animacím
  • Opravena chyba, kdy se LMGs a pušky zvětšily příliš rychle, když byly použity s mířidly a zvětšením 2,00x
  • Zvýšil rychlost házení světla AT granát na stejnou hodnotu, jakou používá Frag granát
  • Zlepšená přesnost a zpětný ráz M1903 Experimentální
  • Vyrobené revolvery a pistole Howdah Pistol se rychleji rozptýlily
  • Světlice již neumisťují přehrávač do ohně bezprostředně po odpálení při pohledu dolů
  • Omezené poškození malty při nárazu do objektu bezprostředně po vystřelení
  • Opraven Martini-Henry, který na většinu částí těla příliš poškodil. To je nyní postižené 0.9 násobitelem k dolní části trupu a nadloktí a 0.75 násobitel k nohám a předloktím, jako jiné pušky se sladkou mechanikou místa.
  • Martini-Henry nyní znovu zásobuje 5 nábojů
  • Snížení doby opětovného načtení revolveru č.3 z 2,666 s na 2,3 s
  • Zvýšený oheň č.3 z 150 ot / min na 164 ot / min
  • Snížený repetierpistol M1912 zaměřil stacionární disperzi z 0,4 na 0,3
  • Redukovaný repetierpistole M1912 horizontální zpětný ráz od 0,8 do 0,5
  • Zvýšený Hellriegel první záběrový násobek z 1,8 na 2,0
  • Zvýšený horizontální zpětný ráz Hellriegel z 0,76 na 0,8
  • Redukční multiplikátor prvního záběru MP18 od 2.1 do 1.8
  • Vylepšená velikost a měřítko brokovnice
  • Sawed-Off brokovnice nyní doplňuje 4 kola najednou
  • Redukované 12g Automatické zvýšení rozptylu na záběr z 0,3 na 0,15
  • Oprava pro rozptyl modelu 10-A Hunter se snižuje příliš rychle
  • Fix pro rozptyl modelu 10-A Factory se snižuje příliš pomalu
  • Došlo k posunu poškození drop-off z M97 Trench Gun Hunter, Model 10-Factory a Hunter o 1
  • Redukované 12g Automatické zpoždění po opakovaném nabíjení od 0,5 do 0,3
  • Zlepšený oheň kyčle M1903 Experimentální
  • Změnil SMGs a LMGs použít křivky poškození
  • Minimální škody Huot, Lewis, M1909 a BAR vzrostly z 21 na 23
  • LMG poškození drop-off se děje na dálky
  • Snížený účinek potlačení na svislý zpětný ráz LMG
  • Změněno LMG základní ADS disperze zvýšení na záběr od -0.12 do -0.085, takže jsou o něco přesnější na první výstřely
  • Redukovaný Lewisův horizontální zpětný ráz od 0,36 do 0,34
  • Snížený horizontální zpětný ráz Huot z 0,32 na 0,16
  • Snížený horizontální zpětný ráz M1909 z 0,3 na 0,24
  • Změny zpoždění po načtení na Gewehr 98 z 0,4 na 0,8, aby lépe odpovídaly animacím
  • Změny zpoždění načtení pošty na SMLE z 0,8 na 0,6333, aby lépe odpovídaly animacím
  • Změny zpoždění načtení pošty na M1903 z 0,8 na 0,7, aby lépe odpovídaly animace



Miniaplikace

  • Malty

Omezili jsme některé nepřesnosti přidané poslední aktualizací. Malty budou přesnější, když budou umístěny a poněkud přesnější při trvalém požáru. Částky škody zůstávají nezměněny. Cítili jsme, že je příliš obtížné zasáhnout i velké cíle, jako jsou tanky, a nepřesnost v kombinaci s úpravami poškození na maltě snížila účinnost malty více, než bylo zamýšleno. Kromě toho, v Hardcore hráči budou nyní dostat velkou mapu pro cílení nepřímých palných zbraní. Spotted hráči se nezobrazí na mapě, pokud je v uživatelských hrách povoleno Minimap Spotting.

  • Stříkačka

Přidali jsme krátké vychladnutí mezi použitím injekční stříkačky a přidali jsme schopnost ignorovat cooldown, pokud se nacházíme poblíž bedny na náboje. Dohromady se může lékař a podpora spojit, aby rychle oživili velké množství vojáků. Ochlazování je menší a je určeno pouze k tomu, aby se zabránilo téměř okamžitému oživení několika vojáků ve velmi krátkém čase. Oživení jednoho vojáka není ovlivněno. Cítíme, že je to dobrá rovnováha, aby se zabránilo „oživení vlaků“ od jediného zdravotníka, aniž by se snížila užitečnost oživení, s bonusem dalšího týmového souboje.

  • Ammo & Medical Crates

Lékaři Medic a Support by měli být mnohem spolehlivější a užitečnější pro nasazení svých velkých munic a lékařských beden. Přidali jsme další léčení a zásobování těchto beden, aby sloužili více spoluhráčům, než budou vyčerpáni a zničeni. Navíc jsme přidali funkci, která nasadí bedny na nohy hráče, pokud je prostor přímo vpředu zablokován objektem nebo svahem. To by mělo drasticky snížit, ale ne zcela odstranit, situaci, kdy se přepravka nezdaří. Je stále možné, aby hráč obsadil prostor, kde nelze přepravku přepravit, například velmi těsný roh nebo strmý svah.

  • Výbušné ikony

Aktualizovali jsme ikony ve světě pro výbušniny, aby řádně odrážely jejich tým, a aby se plně promítaly na vzdálenost, aby zbytečně nepřehlížely zorné pole, zejména v těsné blízkosti. Také jsme identifikovali problém, kdy může být obtížné určit, zda je v blízkosti nebo za hráčem blízký granát. Tato aktualizace neobsahuje opravu problému, ale doufáme, že ji v budoucnu vyřešíme. Nakonec jsme provedli správné škálování na velkých bednách jak pro zdravotníky, tak pro podpůrné hráče, takže jejich ikony nejsou na delší vzdálenosti tak obstrukční.

Hardcore

Díky komunitě za zpětnou vazbu v režimu Hardcore jsme v této vlastní hře uvedli další změny. Velká mapa je nyní k dispozici, stejně jako v základní hře. V Hardcore mapa nebude ukazovat pozici cílů, hráčů, atd. Máme v úmyslu, aby hráči v Hardcore měli pouze UI rozhraní pro věci, které by mohl skutečný voják spolehlivě vědět, například: kolik granátů zbývá, ale ne jak v jeho časopise zbývá mnoho nábojů. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli pokračovat po cestě, aniž bychom museli zabít potvrzení nebo zabít záznam v Hardcore. Přidali jsme však potvrzení týmu Kill jako kývnutí na potřebu přístupnosti a učení hráče. V BF1 jsme změnili Hardcore ze sníženého zdraví BF4 na zvýšené poškození kuliček, abychom udrželi vyvážené poškození výbuchu. V této aktualizaci jsme upravili výši poškození v Hardcore z 200% na 125% poškození. Zatímco na papíře to vypadá jako obrovská změna, 125% poškození bude stále vytvářet mnohem smrtelnější poškození, a to pro všechny soupravy, ale zabrání tomu, aby pušky z akce byly jedním zásahem ve všech rozměrech vs. Ostatní zbraně si zachovají svůj zamýšlený rozsah, zatímco stále jsou mnohem smrtelnější než základní hra. Tyto změny nám pomáhají řídit Hardcore cestou pocitu, jako je rychlejší, významnější a realističtější základní hra.



Stabilita a výkon

Stabilita a výkon jsou pro nás vždy rozhodující a v této opravě jsme provedli řadu vylepšení, abychom zajistili solidní herní zážitek. Níže jsou uvedeny některé z hlavních změn.

  • Opraven problém, který způsobil zavěšení při stisknutí klávesy J / K / L na klávesnici konzoly
  • Přidána nová volba Omezovač framerate, která omezuje maximální rychlost přehrávání, která bude probíhat na konkrétní částku.
  • Omezení rychlosti snímkování na nižší číslo může pomoci zvýšit výkon, pokud dochází k vysokému využití procesoru
  • Optimalizace CPU pro zlepšení provozu s vysokým framerate na high-end grafických kartách, kde není žádný tlak VRAM
  • Opraven problém, kdy by hra při pádu někdy selhala
  • Opraven problém, kdy by hra někdy zhasla, když umírá ve vozidle
  • Opravena havárie serveru související s trip dráty
  • Opraven problém, kdy by se zastaraní klienti her mohli stále připojovat k serverům EA, aniž by obdrželi chybu
  • PC: Při načítání filmů na PC bylo nutné v-sync zapnout, aby se zabránilo roztržení obrazovky a koktání
  • PC: Opraveny některé problémy, které by mohly vést k zavěšení GPU na DX11
  • PC: Opraveny problémy s duchy
  • PC: Bezokrajová celá obrazovka nyní funguje tak, jak bylo zamýšleno
  • PC: Opraven problém s celou obrazovkou způsobující změnu velikosti a / nebo přesunutí jiných oken
  • Xbox One: Opravena vzácná havárie související s VOIP
  • Konzola: Vylepšené dynamické rozlišení min cap scaling pro zlepšení výkonu GPU oproti ztrátě rozlišení
  • Všeobecné

Níže naleznete seznam obecných oprav, které nejsou zahrnuty ve věcech, které jsme již zahrnuli.

Hra

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz a Argonne Forest - Vyrobil vylepšení do určitých oblastí mapy, kde útočníci měli velmi těžké časy zachycující specifická odvětví
  • Opraven problém, kdy mohli hráči zabít tým, že zabili nepřítele, který se připojil k kamarádovi ve vašem týmu
  • Vylepšení Netcode pro aplikaci představují rychlejší změny. Před tím, než byl aplikován, když stál a šel ze stojanu do krku. Nyní se používá pro všechny přechody na pozice a také při chůzi
  • Zničené části vzducholodi, které zanechala zničená vzducholoď, by už neměly občas zabíjet vojáky
  • Problémy s pevnou gumovou bandáží a bezproblémový pohyb letadel v MP
  • Mírně upravena pravidla pro párování nastavená pro Operace, aby se snížila šance na vstup do Operace, která se blíží konci
  • Přepracoval, jak hermelín vstoupí do mapy v herním režimu Operations. Behemoth se již neobjeví, pokud je tým ve významném vedení. To se týká jak útočníků, tak obránců v operacích

Po dnešním patchu Battlefieldu 1 je nyní snadnější způsob, jak najít obsažené servery Operace. Stačí použít volbu Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13. prosince 2016

  • Obránci již nedostanou monstra na nové úrovni, pokud jsou útočníci na svém posledním praporu
  • Snížení útočníci, aby jim zabránili dostat se na každé opakování na druhé a třetí mapě
  • Zvýšený rozdíl v skóre mezi týmy potřebnými k tomu, aby se objevil zdrh
  • Pevný chvění kamery během přechodu na palubní vozidla
  • Dalekohledy v režimu Single Player nyní fungují, pokud je vybrána možnost zvětšení. V multiplayeru, pokud je vybráno kliknutí na přiblížení, kliknutí na přiblížení se již neztratí, pokud se to stane během přepínání mezi zbraněmi nebo opětovného načítání.
  • Přidán kop hráče, pokud se tře s omezenými zbraněmi, aby se zabránilo použití zbraní, které nejsou povoleny ve Vlastních hrách
  • Rozdělte zbraň na zbraň s možností klepnutí / držení na přiblížení na samostatné zbraně pro vozidla a vojáky
  • Opraven problém, kdy hráč nebyl odměněn za zachycení dobytého místa po ukončení a opětovném nasazení do oblasti zachycení
  • Snížené zvýšení disperze malty na záběr z 3 na 2,75
  • Zabránil možnosti potírání se špatnou třídou při přepínání třídy v době nasazení
  • Opraven problém, kdy se granáty neotáčely správně nebo vůbec, když byly vyhozeny z přehrávače
  • Opraven problém s přechodem fotoaparátu při umírání
  • Opraven problém s škubáním koní z výbušnin
  • Opraven problém, kdy se pokusit umístit na dveře dveře limpet, vyústil v křivé, plovoucí poplatek
  • Opraven problém, kdy po respawn nebyly správně aplikovány náchylné překážky
  • Opraven problém, kdy se hráči při opuštění některých vozidel někdy stali neviditelnými
  • Opraven problém, kdy vojáci uvíznou na vrcholu vozidel
  • Opraven problém, kdy by zachytené vlajky mohly být nataženy střelbou s nábojovými náboji
  • Opraveno 3p stuttering Behemoth při pohledu ze země
  • Opraven problém s umístěnou kolizí na stropě tunelu na Monte Grappa
  • Opraven problém, kde by se puška na jízdě objevila s animací šavle
  • Opraven problém, kdy zničení věží na monstrum s výbušninami by někdy zakázalo špatné věžičky
  • Opraven problém, který způsobil zničení dílu na vzducholodi, aby nefungoval tak, jak bylo zamýšleno
  • Opraven problém, kdy Elite Classes ve vozidlech nebo stacionárních věžích vzaly stejné škody jako normální vojáci
  • Pro hráče, kteří používají možnost click-to-zoom, je sprint správně přerušen při přiblížení a opětovném zapnutí funkce un-zoom
  • Vraky pevnostní věže nyní zůstanou navždy, nebo až do nové revoluční věže, aby se zabránilo problémům s kolizí vozidel a vojáků
  • Drobné úpravy chování při poškození hradlové brány Blitz
  • Zničení ladění, aby se zabránilo plovoucí lampy
  • Upravené Sinai pouštní skalní most poškození trosky a zdraví pro konzistenci
  • Pevný předmět na Ballroom Blitz, který nesprávně způsobil kolizní poškození tanků
  • Opraveno zvláštní podivné zadávání animací na QF1 AA stacionární zbraň
  • Přidány další variace na vlajku C v Conquest na Empire Edge
  • Vojáci už nemohou vstoupit do věže na Ballroom Blitz poté, co byl zničen
  • Grenade throws se již nebude rušit stiskem tlačítka Zoom při stisknutém tlačítku granátu. Místo toho mohou být zrušeny pomocí Reload
  • Pevné světelné projektily pronikající do letadla
  • Odlesk projektilu nyní rozbije sklo
  • Vojáci už nemohou přepnout na puškové granáty, když jsou mimo munici. Karabina C96 se automaticky přepne na sekundární, když je mimo munici
  • Namísto toho byla opravena síťová retikula pro Cei-Rigotti
  • Korigovaná okluze a kolizní problémy na Ballroom Blitz
  • Změna velikosti prstence pro lepší zážitek z fotografování
  • Malta již nemůže být nasazena na křoví
  • Byl opraven problém, kdy někdy párování z doporučení nezobrazovalo obrazovku načítání
  • Opraven problém, kdy by se hráči při restartu konzoly při hraní kampaně někdy dostali do dřívějšího kontrolního bodu

UI

  • Vylepšený celkový výkon a stabilita uživatelského rozhraní
  • Opraven problém zdravotníků, kteří neviděli ikony 3D oživení / minimap smrti spoluhráčů, kteří za nimi zemřeli, až se podívali na tělo
  • Hardcore nyní ukazuje tým zabíjí v logu skóre
  • Díky jednoduššímu ohlašování urážlivých emblémů přidáním funkcí pro vytváření přehledů do přehledu EoR
  • Vylepšená latence v konci kola při posouvání tabulky výsledků
  • Opraven problém, kdy by se v Hardcore při použití obrněného vlaku nebo Dreadnaught objevil nitkový kříž vozidla
  • Moduly gadgets mají nyní přednost, pokud současně stisknete klávesu DPAD nahoru a DPAD
  • Byl opraven problém s obrazovkou Výsledek operace, která způsobila zobrazení nesprávných informací o výsledku operace
  • Viditelnost nitkového kříže lze nyní upravit v možnostech hry
  • Opraven exploit, kdy hráč mohl ukrást stav týmu Squad od aktivního velitele družstva
  • Byl opraven problém s počtem servisních hvězd, které se na obrazovce přizpůsobení vždy zobrazovaly jako nula
  • Plynová maska ​​ve stacionárních zbraních a jiných sedadlech vozidel, kde byla předtím hardcoded
  • Opraven problém, kdy se podnabídka přizpůsobení automaticky zavře při výběru zařízení
  • Opraven problém se současným vojákem, který se nezobrazuje na obrazovce týmu v Deathmatch týmu
  • Jednotky s hráči ve straně zůstanou odemčeny, pokud jsou ve straně pouze dva hráči
  • Zabraňte týmům, které mají příliš mnoho hráčů, když běží rotace map se smíšenými herními módy
  • Joystick nyní funguje bez nastavení rozvržení řadiče na Custom
  • Opraven problém způsobující zpoždění ve hře chat
  • Opraven problém, kdy by se na obrazovce objevily rady
  • Skiny odemknuté z Battlepacks nyní správně ukazují, že jsou pro všechny vzory konkrétní zbraně
  • Opraven problém, kdy by se přátelské malty někdy objevily jako body nasazení
  • Hráč si nyní může s DPAD vybrat bodové body
  • Opraven problém, kdy bylo technické zavěšení způsobeno připojením se k operaci během postupné instalace
  • Opraven problém, kdy nebyly zobrazeny žádné chybové zprávy při přijetí pozvání Multiplayer během progresivní instalace během přehrávání Singleplayeru
  • Opraven problém, kdy připojení k multiplayerové hře vyústilo v černé pozadí
  • Opraven problém, kdy po přijetí pozvání na úplný server nebyly poskytnuty žádné informace o frontě, zatímco na jiném serveru s otevřenou nabídkou možností
  • Opraven problém, kdy se počítal kulatý bonusový ukazatel v osobní kartě EoR a poté zmizel
  • Opraven problém, kdy spamování tlačítka voleb v EoR vede k technickému zavěšení v dalším kole
  • Opraven problém s Model 10-A Slug, který byl sledován jako dělostřelecké zabití na obrazovce EOR
  • Byl opraven problém, kdy se odpočítávání EoR zastavilo při rychlé procházení kartami
  • Opraven problém, kdy bylo po výběru lopaty a bajonetu v zbraních a miniaplikacích způsobeno technické zavěšení
  • PC: Přidána informace o serveru v menu „…“
  • PC: Stisknutí „ESC“ v režimu přizpůsobení vás nyní vrátí zpět na obrazovku rozmístění
  • PC: Exponovaná plynová maska ​​se váže v části vozidla. To vám umožní opětovné navázání tlačítka
  • PS4: Opraven problém, kdy uživatelé vytvořili média Omezené uživatelé byli schopni zobrazit názvy serverů vytvořené jinými uživateli
  • Xbox One: Opraven problém, kdy tlačítka LB / RB neměla v nabídce novinek žádnou funkci

Zvuk

  • Opraveno tak, že mistr a hudební hlas pěkně ztlumí uložené nastavení při spuštění hry
  • Opraven problém se světovým zvukem, který se krátce ozval při přechodu na obrazovku Nasazení
5 důvodů, proč si koupit Battlefield 1 Premium Pass a 3 čekat

Koupit, pokud chcete Battlefield 1 DLC ASAP



Pokud víte, že budete chtít přístup k Battlefield 1 DLC, jakmile bude vydán pro vaši platformu, budete chtít přemýšlet o tom, jak si vyzvednout Battlefield 1 Premium Pass právě teď.

Battlefield 1 Premium Pass je dodáván s několika výhodami, ale nejlepší z nich by mohl být včasný přístup k obsahu hry ke stažení.

Pokud jste držitelem prémiového průkazu, dostanete tři zbývající rozšiřující balíčky hry dva týdny před držiteli karet bez karty Premium.

Chcete-li se trochu naučit novým zbraním, novým třídám, novým módům a novým mapám, je Premium Pass trasou, kterou budete pravděpodobně chtít vzít.

















Nedávná tudie ukazuje, že 75% veškerého internetového provozu bude od příštího roku pocházet z mobilních zařízení. To znamená, že e lidé bud...

#LG # G5 je vlajková loď martphonu vydaná v loňkém roce, která je nejlépe známá tím, že má modulární deign. To znamená, že můžete do telefon...

Fascinující Články